Unity講座

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Unityで一定時間間隔で生成・移動したりする方法はFixedUpdateがおすすめ

結論 結論から言うと、一定間隔でオブジェクトを生成したり移動させたい場合は、Update関数ではなくFixedUpdate関数を使いましょう。 以上がこの記事の要約になります。 詳しい実装の仕方や呼び出し感覚の細かい調整...
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【Unity】C#言語のfor文・ループ文で等間隔のオブジェクト生成してみた

C#言語の勉強でfor文は頻出だと思います。 今回は、Unityの使い方として、ループ・for文を用いて等間隔にオブジェクト生成ができるスクリプトを解説していきます。 オブジェクト生成個数と行列の個数をfor文で一括で...
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【Unity】アプリ開発のスタート画面作成とボタンによるシーンの切り替え方法

はじめに  アプリやゲームを開発したいと思い、まずはスタート画面やメイン画面、設定の画面を作成しようとするも、スタート画面の作成が詳しく乗っているサイトがなかったため、備忘録の意味も込めてマニュアルを解説していきます。  主に...
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【Unity】Standard Assetsをインポートして使いたい(エラー対処方法を添えて)

【Unity】Standard Assetsをインポートして使いたいの概要  スタンダードアセットのダウンロード手順を解説していきます。  Unityの使い方に初心者の方は慣れていないと思いますので参考にしていただけると幸いで...
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